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帧速率的相关资料

归档日期:08-06       文本归类:帧速率      文章编辑:爱尚语录

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  Flash作品中预设的帧速率只是理想化的,实际上Flash处理程序或是渲染图像时需要消耗一定的时间,加上机器的差别,动画运行时每一帧的显示速度不尽相同。比如在一帧中放置过多的符号,该帧的帧速率就会远远低于预设的帧速率,导致画面播放不流畅,或是掉帧的情况。如果使用帧速率测试器来检测您的动画,则可发现上述问题。因为帧速率测试器工作时会显示出影片当前的平均帧速率。总之,无论是设计游戏还是制作大型动画,速度慢、运行不稳定的作品是不会有吸引力的,谁也无法去忍受一个只有4帧/秒的动画。

  1、打开Flash MX,设置场景大小为350px×100px,背景色为#0E6A99(其实,场景的设置是无关紧要的)。按快捷键Ctrl+F8新建一个名为fps的影片剪辑符号。

  2、在符号fps的场景里点击选中工具面板中的文本工具 ,然后创建一个静态文本,输入帧速率:几个字,如图1所示。接着再创建一个动态文本框,点选中该动态文本框,在其属性面板里进行如图2所示的设置。最关键的设置是一定要定义变量out。

  3、按快捷键Ctrl+F8新建一个名为button的按钮符号(按钮的设计要尽量简单)。在按钮上输入重置两个字,如示例所示。

  5、回到主场景中。按快捷键Ctrl+L打开库,把库中的影片剪辑符号fps拖拽到主场景中。

  6、右键点击影片剪辑fps,点选弹出菜单中的动作命令,并在动作面板中输入如下代码:

  //onClipEvent是一个事件触发器。当某个事件发生时,就执行花括号中的语句。

  //Math对象的ceil方法可以返回大于等于括号中数值并与其最接近的整数

  到这里,这个帧速率测试器就设计好了。现在只要把它直接复制并粘贴到所要测试的动画中就可以使用了。注意,使用测试器时,最好先在被测试动画的场景中新建一层,然后再把测试器复制、粘贴到该层中,这样便于调整测试器的位置以及修改和清除。

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