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为什么以太网帧的长度最短64字节最长1518字节?

归档日期:07-26       文本归类:帧尾定界符      文章编辑:爱尚语录

  长为L(bps),tPHY为某站的物理层时延;  则有:  碰撞槽时间=2S/0.7C+2tPHY  因为Lmin/R=碰撞槽时间  所以:Lmin =(2S/0.7C+2tPHY )×R  Lmin 称为最小

  结构详解

  字段定义了数据字段包含的字节数。不论是在Ethernet II还是IEEE802.3标准中,从前序到FCS字段的

  碰撞

  时就是传输一个比特需要的时间)。这也是我们常说的一个碰撞域的直径。 512个位时,也就是

  之后,叫 late collision。这是不正常的。 总结:最小数据

  有关,为的是让两个相距最远的站点能够感知到双方的数据发生了碰撞;最远两端数据的往返时间就是争用期,

  CSMA/CD carrier sense multiple access with collision detection

  间隔为9.6us。相当与96bit     CSMA/CD的退避算法(back-off):   1: 从[0-(2的k次方-1)]中随机抽取一个数r,然后重传推后的时间为r。 2: k=min[重传次数,10] 3: 当重传16次时还不能成功就丢弃该

  问题总结总结

  已经发送完毕,那么A将检测不到冲突而误认为已发送成功。由于信号传播是有时延的,因此检测冲突也需要一定的时间。这也是

  一帧的最小发送时间为51.2微秒。这段时间所能传输的数据为512位,因此也称该时间为512位时。这个时间定义为

  问题总结

  交“设备驱动程序”做进一步处理。这时我们的抓包软件才能抓到数据,因此,抓包软件抓到的是去掉前导同步码、

  开始分界符、FCS之外的数据,其最大值是6+6+2+1500=1514。

  问题总结

  到达B时,B检测到冲突,于是发送冲突信号。假如在B的冲突信号传输到A之前,A的

  已经发送完毕,那么A将检测不到冲突而误认为已发送成功。由于信号传播是有时延的,因此检测冲突也需要一定的时间。这也是

  一帧的最小发送时间为51.2微秒。这段时间所能传输的数据为512位,因此也称该时间为512位时。这个时间定义为

  协议与ARP协议

  标准。后来IEEE又创立了IEEE802.3标准。 首先看Ethernet II

  的封装。本来想照书上画个图直观的,可不知道怎么画,用什么软件可以画出来那样。哎。 报头:供8

  ,表示目标节点的地址,它可能是单播、多播、广播地址,单播即物理地址,也叫MAC地址

  格式

  的类型字段必须是十六进制0800。数据区域包括IP报文头,后面为IP数据段。          通过

  要求。这个填充不能作为IP数据包的一部分,同时IP报头中总长度字段计算时也不包括填充字段

  是由下列几个部分组成: 其中Pad部分是可以变长的,从Dest. MAC Address (目的MAC地址)至Frame Check Sequence (FCS检查位)最小

  为64byte MTU所指的为IP数据包总长度。 MTU大小范围为64-1500。(从MAC Client Data开始到Pad结束) 不同的上网方式支持不同的MTU,下面列出了一些上网方式的MTU值:  EtherNet(一般上网方式

  UDP通讯的源端口和目的端口经常是相同的数字? 5、为何很多UDP应用的数据包最大都是512

  0xD5(10101011),表示一帧开始 3、DA(目的MAC):6

  域值,1536~65535保留为类型域值(0x0600~0xFFFF) 6、数据:46~1500

  ,使用CRC计算从目的MAC到数据域这部分内容而得到的校验和。 [背景知识] MTU

  在逻辑上仍是一个总线网,各工作站使用的还是 CSMA/CD 协议,并共享逻辑上的总线。(物理层)

  的信道利用率。Smax = 1 / (1 + a), a=τ(端到端时延)/T0(发送时间)。 “MAC地址”实际上就是适配器地址或适配器标识符EUI-48。高位24位:厂家,低位24位由厂家自行指派 常用的

  格式有两种标准 : DIX Ethernet V2 标准IEEE 的 802.3

  UDP和TCP协议利用端口号实现多项应用同时发送和接收数据。数据通过源端口发送出去,通过目标端口接收。有的网络应用只能使用预留或注册的静态端口;而另外一些网络应用则可以使用未被注册的动态端口。因为UDP和TCP报头使用两个

  存放端口号,所以端口号的有效范围是从0到65535。动态端口的范围是从1024到65535。     MTU最大传输单元,这个最大传输单元实际上和链路层协议有着密切的关系,EthernetII

  ,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?     当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对     像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:     首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,应用层.     UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看:

  要分段 一个数据报可以通过几个不同的网络进行传输。每一个路由将它接收到的

  至少为46(所以这里的46和上面的48+18=46没什么关系),在这种情况下,一个携带ARP请求/应答报文的

  。 查看和修改命令:                  第一项描述另一台测试机器Kongming20         第二项描述的是路由器         删除和添加ARP缓存项命令为:           数据包范例分析:     下面的两个包是用tcpdump抓取的远程登陆一个机器过程中,在tcp连接简历之前,查询MAC地址的两个ARP数据包

  中,多种协议可以在局域网中同时共存。因此,通过在Ethernet_II的 类型字段中设置相应的十六进制值来实现多协议传输的机制。 1)、IP协议

  的类型字段取值为0806。 3)、None协议的类型字段取值为0000。  Data:数据字段的最小

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